Female Paragon Vorpal Bunny, Fighter 10
Size/Type: Tiny Magical Beast
Hit Dice: 20d10 + 140 + 12 per die (460 hp)
Initiative: +12
Speed: 150 ft.
Armor Class: 56 (+10 natural, +2 size, +10 Dex +12 insight + 12luck), touch 46, flat-footed 46
Base Attack//Grapple: +11/+6//+12
Attack: Bite +26 melee +25 luck (1d4+17)
Full Attack: Bite +26 melee + 25 luck (1d4+17)
Space/Reach: 2½ ft./0 ft.
Special Attacks: Vorpal Tooth
Special Qualities: Dark vision, scent, spell like ability greater dispel magic, haste, and see invisibility three times per day(CL15), Fire resistance 10, cold resistance 10, damage reduction 10/epic, SR 58, fast healing 20
Saves: Fort +26, Ref +24, Will +21
Abilities: Str 20, Dex 30, Con 25, Int 19, Wis 27, Cha 25
Skills: Balance +21, Climb +25, Hide +35, Intimidate +20, Jump +39, Listen +35, Move Silently +35, Spot +30, Swim +18
Feats: Run, Stealthy, Weapon FinesseB, Improved Natural AttackB, DiehardB, Imporved Critical(natural weapons), Dodge, Mobility, Spring Attack, Bounding Assault, Rapid Blitz, Combat Reflexes, Combat Expertise, Power Critical
Environment: Temperate plains, mountain caverns
Organization: Unique
Challenge Rating: 33
Treasure: Collar of freedom of speech, Pouch of Holding
Alignment: neutral
Vopal Bunnies have +4 racial bonus on Climb, Hide, and Move Silently checks, +12 racial bonus on Jump checks. They use their Dexterity modifier instead of their Strength modifier for Climb and Jump checks.
Vorpal Tooth
On a successful critical hit(range 5-20 x2) against a creature upto large size category the sharp vorpal bunny's 'Tooth' attack severs the opponents head (if it has one) from its body. Though some creatures, such as golems and undead other than vampires, are not affected by the loss of their heads, most creatures die when their heads are cut off.
ITEMS:
Collar of Freedom of Speech
This amulet allows the wearer to verbally communicate despite lacking the physical ability to do so. For example, an awakened animal or plant that could not normally form words can do so while wearing this item. Note that the amulet does not impart any language ability—the wearer must have something to say.
Caster Level: 7th; Prerequisites: Craft Wondrous Item; Market Price: 5,000.
Pouch of holding
Just like a Handy Haversack except it is sized for a bunny.
Moderate conjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, secret chest; Price 2,000 gp; Weight 5 lb.
지금까지 이 귀여운 토끼로 인해 얼마나의 용감한바보같은 용자들이 쓰러졌는지 모릅니다.
첫눈에 보기엔 그냥 귀엽고 온순한 하얀 토끼같은 이 생물체는 다른 토끼랑 다를바가 없습니다.
들판에 풀어놓으면 다른 토끼들과 섞여서 풀이나 등등을 오물거리며 시간을 때우죠.
그러나 습격을 당하거나 할시 이 토끼는 그 두려운 면모를 보여줍니다.
토끼가 나타났다!
Vorpal Bunny(Rabbit of Caerbannog)
Size/Type: Tiny Magical Beast
Hit Dice: 10d10 (60 hp)
Initiative: +2
Speed: 50 ft.
Armor Class: 24 (+10 natural, +2 size, +2 Dex), touch 14, flat-footed 22
Base Attack/Grapple: +0/-12
Attack: Bite +4 melee (1d4-4)
Full Attack: Bite +4 melee (1d4-4)
Space/Reach: 2½ ft./0 ft.
Special Attacks: Vorpal Tooth
Special Qualities: Dark vision, scent
Saves: Fort +2, Ref +4, Will +1
Abilities: Str 3, Dex 15, Con 10, Int 6, Wis 14, Cha 10
Skills: Balance +2, Climb +6, Hide +8, Jump +12, Listen +8, Move Silently +8, Spot +3
Feats: Run, Stealthy, Weapon FinesseB, Improved Natural AttackB
Environment: Temperate plains, mountain caverns
Organization: solitary
Challenge Rating: 8
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: -
Level Adjustment: —
Vopal Bunnies have +4 racial bonus on Climb, Hide, and Move Silently checks, +12 racial bonus on Jump checks. They use their Dexterity modifier instead of their Strength modifier for Climb and Jump checks.
Vorpal Tooth
On a successful critical hit(range 13-20 x2) against a creature upto large size category the sharp vorpal bunny's 'Tooth' attack severs the opponents head (if it has one) from its body. Though some creatures, such as golems and undead other than vampires, are not affected by the loss of their heads, most creatures die when their heads are cut off.
성공적인 크리티컬시(13-20x2) 대형정도의 사이즈까지 보팔버니의 [앞니]는 그 머리를 단숨에 자르는게 가능합니다. 몇몇 크리쳐들, 고렘이라던가 뱀파이어들을 제외한 다른 언데드는 머리가 잘린다 해도 죽지 않습니다만, 대부분의 생물체들은 머리가 절단될시 죽습니다.
전투
보팔 버니는 그다지 호전적인 성격이 아닙니다. 보통 토끼보다 머리가 좋긴 하지만 보는족족 공격하거나 하는 습관은 없습니다.
하지만 억지로 전투에 반입되면 이야기는 별도입니다. 그들은 대부분 그들의 진면목을 모르고 방심 하는 적을 잠시 관찰 한뒤 토끼 특유의 민첩함으로 재빠르게 다가갑니다. 그리고는 그대로 뛰어올라 그들의 진정한 흉기인 [앞니]로 목을 그어버립니다. 대부분의 생물체는 이 공격으로 인해 뭐가 어떻게 된건지도 모른체로 머리랑 동체랑 작별을 하게 됩니다.
기타:
보팔 버니의 주식은 채식입니다만, 가끔 육식을 하는것도 발견되었습니다. 이 귀여우나 두려운 동물들의 가장 무서운점은 그들의 흉악한 앞니도, 무서운 체력도, 질긴 가죽도 아닌 그들의 외형입니다. 도저히 판별할 방법이 없습니다. 보통 토끼입니다. 멋모르고 토끼를 괴롭히던 모험가들이 이 보팔 버니를 잘못건들여서 뒈진 기록이 많습니다. 작은 동물 괴롭히지 맙시다. 그러나 다행히도 이 토끼들의 보팔 능력은 100% 유전적인 것이 아닌가 본지 보팔 버니의 숫자는 그다지 많다곤 할수 없으며, 짝과 맺어졌을시 대부분의 새끼는 보통의 토끼입니다.
충격과 공포의 토끼
Paragon Vorpal Bunny
Size/Type: Tiny Magical Beast
Hit Dice: 10d10 + 70 + 12 per die (290 hp)
Initiative: +12
Speed: 150 ft.
Armor Class: 56 (+10 natural, +2 size, +10 Dex +12 insight + 12luck), touch 46, flat-footed 46
Base Attack/Grapple: +1/+1
Attack: Bite +16 melee +25 luck (1d4+16)
Full Attack: Bite +16 melee + 25 luck (1d4+16)
Space/Reach: 2½ ft./0 ft.
Special Attacks: Vorpal Tooth
Special Qualities: Low-light vision, scent, spell like ability greater dispel magic, haste, and see invisibility three times per day(CL15), Fire resistance 10, cold resistance 10, damage reduction 10/epic, SR 38, fast healing 20
Saves: Fort +19, Ref +21, Will +18
Abilities: Str 18, Dex 30, Con 25, Int 19, Wis 27, Cha 25
Skills: Balance +19, Climb +23, Hide +25, Jump +29, Listen +25, Move Silently +25, Spot +20
Feats: Run, Stealthy, Weapon FinesseB, Improved Natural AttackB, DiehardB
Environment: Temperate plains, mountain caverns
Organization: Solitary (Unique)
Challenge Rating: 23
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: -
Level Adjustment: —
Vopal Bunnies have +4 racial bonus on Climb, Hide, and Move Silently checks, +12 racial bonus on Jump checks. They use their Dexterity modifier instead of their Strength modifier for Climb and Jump checks.
Vorpal Tooth
On a successful critical hit(range 13-20 x2) against a creature upto large size category the sharp vorpal bunny's 'Tooth' attack severs the opponents head (if it has one) from its body. Though some creatures, such as golems and undead other than vampires, are not affected by the loss of their heads, most creatures die when their heads are cut off.
클래스 스킬 : Appraise(Int), Balance(Dex), Bluff(Cha), Climb(Str), Concentration(Con), Craft(Int), Decipher Script(Int), Diplomacy(Cha), Disable Device(Int), Disguise(Cha), Escape Artist(Dex), Forgery(Int), Gather Information(Cha), Hide(Dex), Intimidation(Cha), Jump(Str), Knowledge(Local), Listen(Wis), Move Silently(Dex), Open Lock(Dex), Perform(Cha), Profession(Wis), Search(Int), Sense Motive(Wis), Sleight of Hand(Dex), Spot(WIs), Survival(WIs), Swim(Str), Tumble(Dex), Use Magic Device(Cha), Use Rope(Dex)
무기와 장갑 숙련 : 모든 종류의 무기에는 숙달되어 있지만 라이트 아머까지밖에 입을 수 없고 방패는 전혀 쓸 수 없다.
다만 클래스 특성상 창 외의 무기는 비추천.
시작 피트 : 근접사, 정확사의 2개 피트를 받는다.
레벨 보정 : +5
Level
Base Attack Bonus
Fort Save
Ref Save
Will Save
Special
1st
+1
+2
+2
+2
Bonus Feat, Find Trap, Spear User, Relative High
2nd
+2
+3
+3
+3
Bonus Feat, Evasion, Fast Move
3rd
+3
+3
+3
+3
Trap Sense +1, Distance Throw
4th
+4
+4
+4
+4
Bonus Feat, Uncanny Dodge
5th
+5
+4
+4
+4
Trap Sense +2, Javelinist, Woodland Stride
6th
+6/+1
+5
+5
+5
Bonus Feat, Improved Evasion
7th
+7/+2
+5
+5
+5
Trap Sense +3, Defensive Roll
8th
+8/+3
+6
+6
+6
Bonus feat, Improved Uncanny Dodge
9th
+9/+4
+6
+6
+6
Trap Sense +4, Spear Expert
10th
+10/+5
+7
+7
+7
Bonus Feat, Trackless Step
11th
+11/+6/+1
+7
+7
+7
Trap Sense +5, Fitting-out
12th
+12/+7/+2
+8
+8
+8
Bonus Feat, Rapid Move
13th
+13/+8/+3
+8
+8
+8
Trap Sense +6, Swift Feint
14th
+14/+9/+4
+9
+9
+9
Bonus Feat, Spear Artist
15th
+15/+10/+5
+9
+9
+9
Prudence, Revolve Spear
16th
+16/+11/+6/+1
+10
+10
+10
Bonus Feat, Mountain Defense(1/hour)
17th
+17/+12/+7/+2
+10
+10
+10
Improved Prudence
18th
+18/+13/+8/+3
+11
+11
+11
Bonus Feat, Velocity move
19th
+19/+14/+9/+4
+11
+11
+11
Paranoia Prudence
20th
+20/+15/+10/+5
+12
+12
+12
Bonus Feat, Spear Master, Assault Flash(1/hour)
함정 찾기(Find Trap) : 로그와 같음.
창술사(Spear User) : 어떤 종류의 창이라 해도, 사용하는 것이 창이라면 +1의 마스터 워크 창처럼 사용한다. 이 보너스는 무기의 보너스와 중복된다. 그러나 다른 종류의 무기를 사용한다면, 반대로 -1 패널티를 받게 된다.
상대적 우위(Relative High) : 리치 +5ft. 레인지 웨폰이 아닌 근접 무기 사용자와의 일대일 대결에서 거리로 인한 상대적 우위를 점하고 싸울 수 있다. 근접 무기에 대한 대상자에 대하여, 상황 AC +2를 받으며 상대 AC는 -2로 취급한다.
이것은 근접 거리를 허용했을 때 창대로 적을 견제하면서 다시 거리를 벌릴 수 있는 능력이기도 하기 때문에 상대의 위협범위 내에서도 이 보너스를 잃는 법은 없다. 그러나 상대가 근접무기 사용자가 아니라면, 이 보너스는 얻을 수 없다. 예를 들어 활을 사용하거나 주문을 시전자일 경우에는 당연히 뒤로 물러나려 할 것이기 때문이다. 풀 라운드 어택 범위 역시 +5ft 증가한다.
함정 감각(Trap Sense) : 바바리안과 같음.
이탈(Evasion) : 몽크와 같음.
빠른 이동(Fast Move) : 바바리안과 같음. Base Speed Bonus +10ft.
원거리 투척(Distance Throw) : 투척에 매우 뛰어나다. 그는 시야 내에서 무기를 던질 때, 아무 패널티 없이 던진다.
초인적인 회피(Uncanny Dodge) : 바바리안과 같음.
투창사(Javelinist) : 투창 공격을 할 때, 명중과 피해에 지혜 보너스를 받는다. 잘 보이지 않는 적(시야 밖)에게 투척할 때의 패널티가 반이 된다.
삼림 활보(Woodland Stride) : 드루이드와 같음.
향상된 이탈(Improved Evasion) : 몽크와 같음.
나려타곤(Defensive Roll) : 로그와 같음.
향상된 초인적인 회피(Improvde Uncanny Dodge) : 바바리안과 같음.
창법사(Spear Expert) : 창술사 어빌리티와 같은 보너스를 유지하며 해당 어빌리티를 대신한다(창술사 어빌리티 대신 창법사 어빌리티가 남는다). 창을 사용할 때는 마치 Haste의 영향 하에 있는 것처럼, 추가 공격을 한 번 더 가한다. 또한 창신을 마치 듀얼 웨폰 사용자들처럼 방패로 쓸 수 있으므로, 실드 AC +1을 받는다.
흔적 없는 걸음(Trackless Step) : 드루이드와 같음.
재정비(Fitting-Out) : 포위당하거나, 혹은 불리한 상황에 처했을 때(상황 패널티 등) 거기서 벗어나기 위한 텀블 체크에 +10의 보너스를 받는다. 이 행동은 기회공격을 유발하지 않는다. 만약 기회 공격을 당했을 때는 AC에 레벨 2분의 1 만큼의 보너스를 받을 수 있다. 후퇴행동 시 이동 속도에 +30ft가 되며 10분 이상 전력 질주 상태로 있을 수 있다.
고속 이동(Rapid Move) : Base Speed Bonus +10ft. 이것은 빠른 이동 보너스와 중복된다.
속여 넘기기(Swift Feint) : 라운드에 한 번, 한 명에게 자유행동으로 시도할 수 있다. 상대의 지능이 4 이상이라면 시도 가능하다. 지능이 없거나, 있다 해도 단순한 존재(골렘 등)라면 쓸 수 없다. 창끝과 발끝 등을 사용해서 자유행동으로 페인트를 시도하며 DC는 10+시도자 HD 1/2+지능 수정치이다. 상대는 간파(Sense Motive)나 지혜 체크로 이 시도를 탐지할 수 있으며, 실패할 시 불시 상태가 된다. 이 시도가 성공하면 일시적으로 피해에 HD 만큼의 보너스를 추가할 수 있다. 시도자는 원한다면 위의 DC 대신 Bluff를 쓸 수도 있다(지능 수정치보다 Bluff 스킬 수정치가 높다고 판단된다면).
조심성(Prudence) : 발걸음 하나하나도 계산해서 걷는 듯이 보이는 조심성. 만약 함정을 탐지하고 있지 않았다 해도, 함정 범위에 들어가면 -8의 패널티를 받고 함정 찾기를 시도하게 된다. Search와 Spot에 +2의 보너스를 받는다.
창예가(Spear Artist) : 창법사의 능력을 유지하며 대신한다. 창으로 하는 방어가 마치 예술처럼 보인다. 실드 보너스에 지혜 보너스를 받을 수 있다. 창술사의 보너스가 +2가 된다. 일반 창도 +2 창처럼 쓸 수 있다. 그러나 패널티도 따라서 증가한다(이 보너스는 마법 무기에 중복된다).
회전창(Revolve Spear) : 버들가지처럼 부드럽게 다루던 창을 임팩트의 순간에 손아귀에서 믿을 수 없을 정도의 스피드로 회전시킨다. 창의 피해 다이스가 1개 추가된다. 패시브(만약 2d4 창이라면, 4d4로 한다).
산악태세(山嶽態勢; Mountain Defense) : 이동행동. 이동을 포기하고 제 자리에 서서 철저하게 방어를 고수한다. 멈추어서 적을 바라보며, 뒤늦게 나가서 적을 꿰뚫는다. 이 상태일 때는 명중과 AC에 지능만큼의 통찰(Insight) 보너스를 받을 수 있다. 지속 라운드는 1+지혜 수정치. 대단한 심력이 소비되기 때문에 1시간에 한 번 이상은 쓸 수 없다. 이 상태에서는 다리 걸기 시도를 무시하며, 적은 시도를 한 것이 된다. 가령 지진이 일어나더라도 균형 체크에 레벨만큼의 보너스를 받을 것이다.
향상된 조심성(Improved Prudence) : 한층 더 신중해진다. 그 신중함은 방어에도 영향을 주며, 회피 AC에 항상 +2의 경계 보너스를 받는다. 경계하지 않은 상태에서 함정 범위에 들어갔을 때, 서치에 -4의 패널티를 받고 서치를 시도할 수 있다.
초속 이동(Velocity Move) : Base Speed Bonus +10ft. 고속 이동 보너스와 중복된다.
편집증적인 조심성(Paranoia Prudence) : 그 어떤 일이 있어도 함정을 놓치지 않는다. 항상 함정 탐지 상태이며, 함정 범위라면 아무 패널티 없이 서치에 들어간다. AC에 +2의 경계 보너스를 추가로 받을 수 있다.
창의 대가(Spear Master) : 창예가의 능력을 유지하며 대신한다. 스피어 인챈트 보너스가 +3이 된다(패널티도 증가한다). 창에 지혜 수정치와 같은 피해 보너스를 받는다. 추가 공격에 +1의 보너스를 받는다(따라서 3번 찌른다). 라운드에 한 번 다리 걸기 행위 시도를 할 수 있다. 다리 걸기를 일반 공격처럼 무기를 사용하여 쓰러뜨릴 수 있으며 그것은 이동행동이다. 범위 내라면 이동행동으로 2명을 동시에 다리를 걸 수 있다. 블랙브라이어가 대형 생물이라서 대형 무기를 쓴다면 4명이 되고, 카테고리마다 범위 내에서 2명씩 다리 걸 수 있는 숫자가 증가하게 된다.
섬격(Assault Flash) : 풀 라운드 액션. 1시간에 한 번, 걷기 2배 거리에 존재하는 적에게 한 순간 다가가 공격한다. 공간을 뛰어 넘는 것처럼 보이는 이 찌르기는 명중을 굴려 맞기만 하면 그 1체에 한정하여 크리티컬 데미지를 주고, 50 이상의 피해를 줄 경우 5점 이상마다 즉사 내성의 DC가 1점씩 증가한다. 가령 100 데미지라면, 대상자는 DC 25의 즉사 내성 굴림을 실시해야 할 것이다. 단, 치명타나 대량 피해 면역인 존재에게는 시도하더라도 일반 공격에 지나지 않는다.
HD : d8; 작은 경우는 d6을 사용한다.
레벨당 얻을 수 있는 스킬 포인트 : 8 + 지능 수정치.
에픽 레벨마다 얻을 수 있는 Save Bonus와 Attack Bonus는 아래와 같다.
보너스 피트 : 에픽 무용(Epic Prowess; 명중 +1), 전투 통찰(Combat Insight; 피해에 지능 수정치를 추가적으로 사용)을 얻는다.
레벨 보정은 유지한다.
Level
Epic Save Bonus
Epic Attack Bonus
Special
21st
+1
+1
Frightful Presence(Weak), Trap Sense +7
22nd
+1
+1
Bonus feat, Swarm Piercing(1/day)
23rd
+2
+2
Epic Speed, Uncanny Accuracy
24th
+2
+2
Bonus feat, Epic Dodge
25th
+3
+3
Vane Twist Shaft(3/day)
26th
+3
+3
Bonus feat, Trap Sense +9
27th
+4
+4
Frightful Presence(Middle)
28th
+4
+4
Bonus feat, Swarm Piercing(3/day)
29th
+5
+5
Armed Deflection +1, Jet Black Typhoon
30th
+5
+5
Bonus feat, Father of the Spear(1/hour)
31th
+6
+6
Trap Sense +10, Shortwave
32th
+6
+6
Bonus feat, Armed Deflection +2
33th
+7
+7
Frightful Presence(Advanced)
34th
+7
+7
Bonus feat, Swarm Piercing(5/day)
35th
+8
+8
Armed Deflection +3
36th
+8
+8
Bonus feat, Trap Sense +11
37th
+9
+9
Arts Karma, Realize
38th
+9
+9
Bonus feat, Armed Deflection +4
39th
+10
+10
Frightful Presence(Greater), Contemplation;
40th
+10
+10
Bonus feat, Trap Sense +12, Swarm Piercing(7/day)
위압감, 약화(Frightful Presence, Weak) : 사무라이와 같은 품격이나 위압감. 하지만 무기를 뽑아도 발생하지 않고 사용에 이동행동이 필요하다. DC는 10+HD 1/2+권위 수정치이다. 1-3HD는 내성 굴림 없이 4d6라운드의 공황, 4-6HD는 내성 굴림을 실시하지만 실패하면 4d6 라운드의 공황. 7HD-14HD는 실패시 4d6 라운드의 떨림, 그 이상은 실시하지 않는다. 범위는 자신을 중심으로 30ft radius. 내성 굴림에 성공한 생명체는 24시간 동안 이 능력에 면역을 얻는다.
트랩 센스(Trap Sense) : 바바리안과 같음. 계속 향상 된다.
호우(豪雨; Swarm Piercing) : 빛살과 같은 고속 찌르기 연타. 풀 라운드 액션이다. 하루 3회 사용 가능. 사정거리는 전투보를 포함하여 15ft. 통상 BAB의 명중 굴림에서 -4의 패널티를 받지만 레인지드 터치 어택으로 취급. 데미지는 순수 무기(회전창 보너스 없이)×20. 1d8의 창을 쓴다면, 20d8의 데미지를 준다. 수정치는 한 번 공격한 것처럼, 보통 공격의 그것을 사용한다. 만약 자신의 앞 15ft 범위에 세 명이 있다면 전부 다 꿰뚫는다(명중은 1회 굴린다). 이 능력은 28, 34, 40레벨마다 2회씩 증가한다.
초인적 정밀함(Uncanny Accuracy) : 에픽 피트, Uncanny Accuracy를 얻는다.
에픽 회피(Epic Dodge) : 에픽 피트, Epic Dodge를 얻는다.
에픽 스피드(Epic Speed) : +30ft Base Speed Bonus. 자격이 없어도 얻는다.
선요전(旋拗箭; Vane Twist Shaft) : 그곳에 있다는 것을 확인하기만 하면 720ft의 장거리 투창을 할 수 있다. 시도시 패널티 없이 적을 명중시킬 수 있다. HD와 같은 피해를 추가적으로 주며, 하루에 세 번 시도 가능하다.
위압감, 보통(Frightful Presence, Middle) : 위압감 레인지는 같지만 무기를 뽑을 때 바로 적용된다.
무기 쳐내기 +1(Armed Deflection +1) : 에픽 피트, Armed Deflection와 같다. 한 라운드당 한 번 레인지 웨폰에 당했을 때 반사 내성 굴림(DC 20+무기 마법 보너스)을 시도하여 튕겨낸다. 이 공격을 의식하고 있어야 하며, 불시 상태가 아니어야 한다. 물론 블랙브라이어 쉐이드워커는 초인적인 회피를 가지고 있기 때문에, 어지간해서는 이 피트는 항상 발휘된다. 이 튕겨내기 시도는 행동이 아니라 반응이며, 특별한 장거리 무기―주문 효과나 거인이 던지는 바위 등은 튕겨낼 수 없다. 32레벨에 한 번, 35레벨에 한 번, 38레벨에 한 번 이 튕겨내기 횟수가 증가한다.
칠흑의 태풍(Jet Black Typhoon) : 창을 거세게 회전시켜 몸 주변(10ft radius)을 쓸어버린다. 1시간에 한 번 자유행동으로 시도한다. 창대로 후려치는 개념이기 때문에 데미지는 1d6+통상 공격의 데미지 수정치. DC는 10+HD 1/2+민첩 수정치다. 적들은 반사 체크를 시도해, 성공하면 피해를 반감하고 튕겨나가지 않는다. 실패할 경우에는 대상자 주변에서 자기 위협범위의 2배 만큼 튕겨져 나간다. 단, 사용자 크기보다 2카테고리 이상의 적은 튕길 수 없다. 사용자가 인간이라면 Large까지의 적만 튕길 수 있다. 소형의 적은 DC -4, 그 이하는 카테고리마다 -4씩 쉬워진다. 작을 수록 잘 맞지 않기 때문이다.
창의 종사(Father of the Spear) : 추가 공격 회수 +1(따라서, 기본행동으로 1회 째의 BAB를 유지한 채 4회 공격). 산악태세의 사용 제한이 사라진다. 창에 대한 인챈트 보너스가 +1 증가한다(따라서, 통상 창도 +4. 마스터워크라면 +5의 무기로 사용). 그는 라운드에 한 번, 창으로 공격할 때에 한정하여 Blur, Displacement, Incorporeal, Concealment 등의 영향을 받지 않는 공격을 가할 수 있다. 마지막으로 창으로 다리 걸기 공격이 라운드에 1회의 자유행동으로 바뀐다.
단파(Shortwave) : 창끝이 살아있는 것처럼 강하게 진동하며 적의 약한 부분을 파고들어간다. 무기 피해 다이스가 커지는 대신 크리티컬 다이스가 1개 커진다. x2의 창이라면, x3이 된다. x3이라면 x4가 된다. 단, x4 이상으로 커지지는 않는다. 이 능력은 크리티컬 레인지의 증가와는 연관이 없다.
위압감, 향상(Frightful Presence, Advanced) : 향상된 위압감. 대상 HD가 바뀐다. 1-4HD에 대하여 내성 굴림을 실시하지 않고 공황, 4HD-9HD는 실패 시 공황, 10-16HD는 실패 시 떨림. 그 이상은 내성 굴림을 실시하지 않는다. 지속은 4d6라운드이다.
무예의 업(Arts Karma) : 업(業)의 영역에 도달한 창의 공격은 강력한 의지로 이루어져 있으며 그 창끝은 피해감소를 종류에 관계없이 꿰뚫을 수 있다(피해감소를 20까지 무시; 이 보너스는 피해감소를 뚫는 무기나 피트와 중복된다).
관철(Realize) : 주문-유사능력; 의지로 True Strike를 시전 할 수 있다. 이 능력은 포커스나 물질요소를 요구하지 않으며 피트를 통해 신속화 할 수 있다. 숫자 제한은 없다.
위압감, 강력(Frightful Presence, Greater) : 강화된 위압감. DC가 10+시도자 HD+권위 수정치가 된다. HD 범위는, 1-6HD에 대하여 내성 굴림 없이 공황, 7HD-12HD에 대하여 내성 굴림 실패 시 공황, 13-20HD에 대하여 내성 굴림 실패 시 떨림. 그 이상은 내성 굴림을 실시하지 않는다.
관안(觀眼; Contemplation) : 시각을 잃은 상황이라도 몸 주변 30ft를 본 것처럼 탐지할 수 있으며 무언가 범위에 들어왔다면 투명화 되어 있거나 어떤 수단으로 자신을 감추더라도 실체를 짐작할 수 있다. 30ft 범위 내라면 그 어떤 실체에 가까운 환상이라 해도 True Seeing처럼 꿰뚫는 것이 가능하다. 명중과 AC에 +4의 통찰 보너스를 받는다(산악태세와 중복됨).
Character Play Tip:
대형 무기 숙달(Wield Oversize Weapon)을 얻음으로써 창을 대형으로 바꿀 경우 리치와 더불어 기타 기술들의 사정거리도 5ft씩 증가한다. 전투법에 관해서도, 레벨이 올라갈수록 다양하고 복잡해진다.
예를 들어 적들이 많을 때 30레벨의, 대형 무기 숙달로 창을 대형으로 갈아치운 블랙브라이어라면 가볍게 자유행동으로 다리 걸기를 시도해 범위 내의 4명을 쓰러뜨린 뒤, 호우를 퍼부어서 그쪽 방향으로 전부 밀어버린다. 그리고 적들이 좀 가까이 다가왔다 싶으면 바로 칠흑의 태풍을 굴려서 튕겨낸다. 대형 창으로 시도하면 30피트 튕겨진다. 적들이 궁사가 아닌 한, 블랙브라이어에게 풀라운드 어택을 감히 시도할 수는 없을 것이다.
고 레벨의 블랙브라이어는 난전의 신이다. 그는 집중화나 전문화를 하지 않은 투창이나 단창으로도 악몽 같은 피해를 적에게 강요할 수 있다. 마법도구의 도움을 받아 초원거리에서 적을 탐지하고 선요전을 날려서 피해를 준 뒤, 180피트―적이 중형이라면 시야 밖에서 섬격을 통해 크리티컬 히트를 입힐 수도 있다. 그런데도 적이 살아있다면, 느긋하게 자유행동으로 다리 걸기나 속여 넘기기 등을 반복해 농락하면서 풀 라운드 어택(추가 공격으로 인해 총 8회나 찌른다)으로 가차 없이 꿰뚫는 것이다.
뭐 위압감 시도에 성공한다면 더할 나위가 없지만 실패하더라도 미세한 적들을 쓸어버리는 데는 별 지장이 없다. 칠흑의 태풍으로 적을 위협범위 밖으로 튕겨내면서(튕겨내지 못하더라도 잔 피해를 줄 수 있다) 만약 향상된 치명타로 크리티컬 히트라도 성공한다면 상상 못할 피해를 적에게 주는 것도 가능.
원거리에서 화살을 쏴도 창을 휘둘러 반사 체크로 쳐내버리기 때문에 정말 화살의 비를 쏟아 부어야만 그를 잡을 수 있다. 좁고 은폐할 곳이 있는 장소에서 입구를 막으려 들면 스펠 캐스터가 아닌 한 지나갈 수 없을 테고, 몰아치면서 뛰어 들거나 치고 빠지기를 하면서 싸워도 굉장한 공격을 할 수 있다. 30레벨 블랙브라이어라면 90피트의 베이스 스피드를 갖게 되는데, 대형 무기를 사용해 15피트라는 엄청난 범위를 놓고 적을 공격하게 된다면 치고 빠지면서 언어 그대로 웬만한 적은 요리할 수 있다.
블랙브라이어와 적이 되려면 역시 몽크 정도일 것이다.
에픽 블랙브라이어는 가히 전장을 휩쓰는 검은 폭풍이라 할 만 하다.
에픽이 아니라 베이직 블랙브라이어라 해도, 근접 전투가들에게는 악몽이라 불릴 수 있다. 자신은 적의 AC를 2 깎으면서 적이 자신에 대한 공격에 패널티를 강요한다. 게다가 일반 창으로도 인챈트 보너스를 얻기 때문에 초반에도 폭군이다. 게다가 이 직업은 함정에도 잘 안 걸리고 해제하기까지 한다.
아쉽게도, 로그의 능력들을 배제하고 순수 랜서에 몽크를 컨버전한다면 더 강력해질 것 같지만 이 튼튼한 수비력은 사라진다. 초인적인 회피를 잃어버리니까. 그렇다고 몽크를 더했다간, 너무 복잡해지고 레벨 보정도 상승한다. 이 정도 완성도가 있기 때문에 몽크 멀티를 하기에는 딱히 아쉽지 않은 느낌이 든다.
40레벨의 블랙브라이어는 피트만 잘 선택하면(주문-유사능력 고속화) 매 라운드마다 한 번 트루 스트라이크가 걸린 채로 시작(정신기 필중必中?)하며 30피트 한정의 블라인드 센스 겸 트루 시잉에 걸려 있고 통찰 보너스까지 들어온다. 시작부터 필중 집중을 거는 셈이다. 에픽 닷지는 히라메키니까, 일대일에서는 거의 무적이다.
일대일 대결을 보자. 일단 적을 에픽 닷지로 지정한다. 그리고 트루 스트라이크를 고속화로 건다. 다음 적이 사정권 내라면 속여 넘기기로 불시 상태로 만들던가, 아니면 다리를 걸어서 쓰러뜨린다. 쓰러진 상대에게 풀 라운드 어택으로 호우를 퍼부어도 좋고 8번 찔러도 좋다.
그래도 적이 살아있어?
그렇다면 칠흑의 태풍으로 튕겨낸다.
적이 치고 빠지기?
그러면 이쪽도 90피트 베이스라는 엄청난 거리와 대형 무기 숙달로 만들어진 15피트라는 악몽 같은 리치를 이용해 치고 빠지기를 한다. 누가 이길 것 같은가?
만약 사정권 밖이라면? 그래도 마찬가지다.
섬격으로 한 방 먹여버린 다음, 역시 속여 넘기기를 하고 다리를 걸어버린다. 그리고 칠흑의 태풍으로 튕겨낸다. 이래서 난전의 신이라는 거다.
특수한 능력을 창에 담을 수 있는 것은 아니지만, 블러건 디스플레이스먼트건 인코퍼럴이건 컨실먼트건 다 와도 좋다. 베어 넘기기라면 모를까 한 번은 무조건 뚫는다.
블랙브라이어는 레벨이 올라갈수록 점차 완벽해져서 철벽에 가까운 전투태세를 자랑한다.
스펠 캐스터들에 비하면 살상력이 떨어지지만 일대일에 있어서 거의 무적인데다 동료가 있을 때,
자기가 죽인다는 욕심을 안 부리고 적들의 진형을 무너뜨리거나 박살내는 데 주력한다면 어시스트로써도 최고의 실적을 올릴 수 있다.
특히 스닉 어택을 좋아하는 동료들과 잘 어울린다.
속여 넘기기와 쓰러뜨리기로 줄줄이 다 넘어뜨리면 그 다음 라운드에 동료들이 열심히 협공으로 이삭줍기를 해 줄 테니까.
로그들을 수하로 둔다면 최상의 게릴라가 될 수 있다.
Angel, Death
Size/Type: Medium Outsider (Angel, Extraplanar)
Hit Dice: 14d10+30 (115 hp)
Initiative: +8
Speed: 50 ft. (10 squares), fly 100 ft. (good)
Armor Class: 29 (+4 Dex, +15 natural), touch 14, flat-footed 25
Base Attack/Grapple: +12/+18
Attack: +3 Vopal Ghost touch Longsword+21 melee (1d8+12)or slam +18 melee (1d8+9)
Full Attack: +3 Vopal Ghost touch Longsword +21/+16/+11 melee (1d8+12 ) or slam +18 melee (1d8+9)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Spell-like abilities
Special Qualities: Change shape, damage reduction 10/magic , darkvision 60 ft., low-light vision, immunity to acid, cold, death magic and petrification, resistance to electricity 10 and fire 10, spell resistance 30, tongues, uncanny dodge
Saves: Fort +14 (+18 against poison), Ref +12, Will +12
Abilities: Str 22, Dex 18, Con 18, Int 18, Wis 18, Cha 20
Skills: Concentration +19, Craft or Knowledge (any three) +19, Diplomacy +22, Escape Artist +19, Hide +19, Intimidate +20, Listen +23, Move Silently +19, Sense Motive +19, Spot +23, Use Rope +4 (+6 with bindings)
Feats: Alertness, Cleave, Great Fortitude, Improved Initiative, Power Attack, Evasion, Flyby Attack, Hover, Wingover
Environment: Any
Organization: Usually Solitary
Challenge Rating: 16
Treasure: No coins; double goods; standard items
Alignment: Always Neutral
Advancement: 15-22 HD (Medium); 23-36 HD (Large)
Level Adjustment: +8
죽음의 천사는 약 7½ 피트 높이며 250파운드 정도 나간다.
Darkvision: 60ft. 다크비젼
Tongues (Su): 죽음의 천사는 Tongues마법처럼 모든 생물체랑 대화가 가능하다.
Life Leech Aura (Su): 반경 30 피트의 크리쳐들중 스태이블, 혹은 죽어가는 크리쳐(hp -1~-9)는 죽음의 천사의 턴의 시작마다 1추가 생명력을 잃게 된다. 죽음의 천사는 크리쳐들이 잃은만큼의 추가 생명을 10분동안 가진다. 이 오오라는 죽음의 천사가 원할시 프리액션으로 종료하거나 재발동 할수 있다.
Change Shape (Su): 죽음의 천사는 소형이나 중형 휴머노이드의 외형으로 변할수 있다.
Uncanny Dodge (Ex): 죽음의 천사는 플랫 풋티드 상태에서도 AC에 덱스 수치를 잃지 않으며 최소 16 래벨의 로그가 아닌이상 Flanked를 당할수 없으며 다른 캐릭터들을 12 래벨 로그처럼 Flank할수있다.
Spell-Like Abilities
At will—death knell, continual flame, deathwatch, discern lies (DC 19), calm emotions (DC 20), dispel magic, animate dead (DC 23), mark of justice (DC 22), invisibility (self only), plane shift (DC 22), remove curse (DC 18), remove disease (DC 18), remove fear (DC 16); 5/day—flame strike(DC 20), see invisibility; 3/day—harm (DC 21), heal (DC 21). Caster level 12th. The save DCs are Charisma-based.
Valkyrie CR 11
Always CN, Medium Outsider(CHaotic, Extraplanar)
Init +8, Senses: Darkvision 60ft
Languages, Abyssial, Common, Celestial.
AC: 26, touch 17, Flat footed 25, Uncanny dodge(+8dex, +1 armor, +7 natural)
Hp: 115(11HD; 11d12) DR: 10/Magic
Immune: Cold, Electricity, Sonic, Fear
Sr: 18
Fort: +13, Ref: +15, Will: +8
Speed: 40ft. ; Fly 80ft (perfect)
Melee: +1 Long sword +18/+13/+8(1d8+3/19-20+1d6 Lightning) or 2 slams +18 each (1d6+7 + 1d6 lightning)
Space: 5ft, Reach 5ft
Base Atk: +11 Grapple: +18
Abilities: Str 25, Dex 27, Con 22, Int 14, Wis 16, Cha 16
Feats: Combat Expertise, Improved Disarm, Power Attack, Weapon Finesse, Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting , Flyby Attack, Hover, Wingover, Evasion
Skill: Balance +23, Concentrate + 19, Diplomacy +18, Hide +17, Intimidate +16, Sense Motive +15, Jump + 26, Knowledge(Planes) +10, Listen +11, Spot +11, Survival +1(+3 on other planes), Tumble +23
Possessions: 2 x +1 Long sword, Padded Armor
발키리는 약 6피트 높이에 230파운드 정도 나간다.
Aligned Strike: 발키리의 내추럴 무기, 그리고 그녀가 휘두르는 모든 무기는 피해감소 계산시 혼돈 속성 무기로 취급된다.
Electricity Attacks: 발키리는 내추럴 무기 혹은 휘두르는 모든 무기에 추가 1d6 전격 데미지를 입힌다.
Lightning Gaze: 발키리는 그녀와 눈을 마주치는 상대에게 전기를 쏠수 있다. 4d6전기 데미지 30 피트. 반사 DC18.
Sonic Burst: 발키리는 스위프트 액션으로 그녀의 날개를 부딫힘으로 천둥소리를 낼수있다. 발키리로부터 30피트 이내의 모든 크리쳐는 4d6 음파 데미지를 입는다. 반사 DC 18 로 데미지 반감할수있으며 발키리는 이 능력을 사용하고 1d4라운드 지나야 다시 사용이 가능하다.
True Seeing (Su): 발키리는 영구적으로 True Seeing(Caster lv 14)을 지닌것으로 취급된다.
Change Shape (Su): 발키리는 그 어떤 중형이나 소형 크리쳐의 외형으로 변할수있다.
Aura of Heroes(Su): 발키리로부터 20 피트 반지름안에 있는 모든 아군 크리쳐는 명중, 세이브, 스킬 체크에 +4 보너스를 받으며 공포에 면역이다.
Battle Cry(Su): 1d6라운드마다 발키리는 배틀크라이를 할수 있다. 발키리의 30피트 반지름 안의 모든 적대 크리쳐는 의지 굴림(DC 26)을 실패시 Panick 상태에 빠트리며, 성공시 1라운드 Shaken상태로 만든다.
Greed's Twisted Caladborg(그리드의 비틀린 나선검)
Conjuration (Creation)
Level: Clr 4
Components: V
Display: Material
Manifesting Time: 1 standard action
Range: 0 ft.
Effect: A normal arrow
Duration: 1hour/level or until Discharged
Saving Throw: None ; or Reflex Half
Spell Resistance: No
이 마법은 디바인 에너지를 응축시켜 1d4의 화살을 창조한다.
화살의 형태는 마치 비틀린듯한 형태를 하고있지만 실제 사격에 장해는 되지 않는다.
이 화살은 사용되기 전까지 보통의 화살과 비슷하며, 시한이 다되거나 효과가 소모될시 사라진다.
이 화살이 발사될시 착탄후 폭파하며 30피트 반지름에 캐스터 래벨당 2d4(최대 40d4)의 데미지를 입히며 이 데미지의 반은 불 반은 신성으로 취급된다.
이 불길은 범위안의 발화성 물질을 불 붙이며, 낮은 비점의 금속을 녹이는 것이 가능하고, 만약 막는 장애물을 부술 수 있다면 그 최대 거리까지 확장이 가능하다.
Gandre(간드)
Necromancy [Death]
Level: Clr 3, Wiz/Sor 3
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One living creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Fortitude partial
Spell Resistance: Yes
이 마법은 저주를 응축해서 탄환같이 발사한다. 래인지드 터치 공격 취급으로 되며 캐스터 레벨당 네거티브 에너지 1d4데미지를(최대 10d4)입힐수 있다. 간드에는 비스토우 커스 같이 저주를 추가하거나 질병을 유발하게 할수있으며, 착탄시 상대는 인내굴림을 굴려야 하며 DC는 10+캐스터 레벨+캐스터의 주 수정치이다. 실패시 저주(혹은 질병에 걸린다)
Kyrie · eleison(키리에 엘레이손)
Necromancy [Death]
Level: Clr 5
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Undead creature touched
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will partial
Spell Resistance: No
당신은 언데드 크리쳐 하나를 소멸시킬수 있다. 먼져 밀리 터치 공격을 성공 시켜야 하며, 공격당한 적은 의지내성 굴림을 굴린다. 실패시 적은 즉사하며, 성공시 캐스터 레벨당 1d4데미지(최대 20d4)을 받으며 1라운드 동안 스턴에 걸린다.
[하늘의 쇠사슬] 엔키두(Enkidu)
Conjuration [Creation]
Level: Clr 8
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100ft. + 10ft./ level)
Target: One creature
Duration: 1 min/level, or until cancelled
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
이 마법은 대상을 빛나는 사슬에 휘감는다. 휘감긴 생물은 명중과 AC에 -5 를 받는다.
더욱이 이 사슬은 가장 근쳐에 있는 고정된 물체에 고정되며(기본적으론 바닥이나 벽), 그로인해 대상의 움직임을 봉쇄한다(Immobile).
아스트랄이나 에테리얼 계통의 크리쳐 또한 속박된며, 차원적 이동또한 불가능하다..
휘감긴 대상은 주문을 시전하려할시 집중 체크 (DC20+ 사용하려는 스펠 레벨) 를 성공해야하며, 실패시 주문을 잃는다.
이 사슬은 속박한 대상을 조임으로 1라운드당 3d6 논리셜 데미지를 입히며, 시전자는 (프리액션으로) 사슬이 조이지 않도록 혹은 속박을 풀도록 명할수 있다.
이 사슬은 AC20, 1캐스터 래벨당 10hp(최대 200hp), 피해감소 10/마법, 에너지 공격/논리셜 데미지/디스펠 매직을 제외한 모든 마법에 이뮨이다.
이 사슬은 크리티컬의 대상이 되지 않으며 사슬에 주어진 데미지의 반은 속박된 대상에게 입혀진다.
DC32의 힘체크로 대상은 사슬을 부술수 있으며 이럴시 마법은 끝난다. 대상에게 만약 디바인 랭크가 있을시 힘 체크 DC에 대상의 디바인 랭크가 추가된다.
속박된 대상은 DC40 Escape Artist 체크로 사슬의 구속에서 나오려 할수있으며 이럴시 1분의 시간이 필요하다.
천뢰 Heaven's Fury
Evocation [Divine]
Level: Clr 4
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25ft. + 5ft./2 levels)
Targets: Up to one creature per 2 caster levels
Duration: Instaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
당신은 손으로부터 찬란히 빛나는 한줄기의 벼락은 내쏜다. 이 벼락은 대상에게서 대상으로 뛰어넘으며, 그 사이의 다른 생물들은 무시한다.
벼락에 맞은 크리쳐는 각자 4d6 전격 데미지를 입는다. 이 전격은 특수한 셀레스쳘 전격이며, 전격의 이뮨을 가진 자들 또한 풀 데미지를 입는다.
이 전격은 또한 프로텍션 프롬 에너지(전기) 나 비슷한 마법으로 피해가 감소되지 않는다.
천뢰의 폭풍 Heaven's Fury Tempest
Evocation [Divine]
Level: Clr 6
Range: Medium (100ft. + 10ft./level)
Targets: Up to one creatur per cater level within range centered from caster.
Duration: Instaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
당신은 위로 향해 치켜든 손으로부터 거대한 벼락의 줄기를 내뿜는다, 이 마법은 Heaven's Fury Lightning 과 같으나 범위가 넓고 더 많은 자들을 공격하며 8d6의 셀레스쳘 라이트닝 데미지를 입힌다.
[치천을 뒤덮는 일곱 원한] 로 아이아스(Lo Ajax)
Abjuration [Divine]
Level: Clr 7
Components: V
Casting time: Standard Action
Range: Personal
Target: You
Effect: Shield
Duration: Until Discharged
캐스팅 이후 당신은 당신이 원할때까지 이 주문의 발동을 지연해둘수 있다. 최대로 지연해둘수 있는 방패는 하나이다.
이 마법을 사용시 물질화된 에너지로 형성된 방패가 당신과 당신에게로 날라오는 마법적 공격의 사이를 가로막는다.
이 방패는 해로운 마법, 주문유사능력, 초능력, 마법 원거리 공격을 막을수 있다. 이 쉴드는 한번에 하나의 공격만 막는것이 가능하다.
이 방패를 직격하는 마법은 사라지며, 방패또한 하나의 마법을 막을시 조각나서 사라진다.
만약 당신이 범위 마법혹은, 당신을 직접 노리는 마법에 노출되었다면 이 방패는 세이빙 스로에 +5 보너스를 준다.
당신의 손으로부터 피같이 검붉은 불덩이가 쏘아진다. 유황의 냄새와 함꼐 폭파하는 불덩이는 20피트 반지름의 범위에 충격을 주며 범위안에 있는 크리쳐는 전부 4d6의 불데미지를 입는다. 불이 붙을수있는 물품들은 불타오르고, 비점낮은 금속은 녹는다. 이 불은 인페르날 파이어이며 불에 면역을 가진 생물역시 데미지를 입는다.
이 불은 또한 프로텍션 프롬 에너지(불) 나 비슷한 마법으로 피해가 감소되지 않는다.
마염의 폭파 Infernal Wrath Explosion
Evocation [Divine]
Level: Clr 6
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100ft. + 10ft./level)
Targets: Up to one creatur per cater level within range centered from caster.
Duration: Instaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
땅으로 향한 손으로부터 지면으로 붉은 불덩이가 떨어진다. 이 마법은 타겟의 밑으로부터 불덩이의 기둥이 솟아오른다. 이 불은 마염과 같으나 범위가 넓고 더 많은 자들을 지정할수있으며, 8d6의 데미지를 입힌다.
이 마법의 기한동안 캐스터를 적대하는 적에겐 래벨당 1d6데미지, 최대 20d6 데미지를 입힌다. 만약 적이 한번 이상의 공격 기회를 가졌다면 각 공격마다 통용된다.
이 데미지는 리셜, 혹은 논리셜일수 있으며 이것은 마법이 시전되면서 정할수있고 그 이후론 못 바꾼다.
만약 이 마법으로 인해 적이 죽을시 그 적은 마치 풍화(Disintergrate) 마법처럼 재가 되며 위시나 트루 리저랙션외에는 부활이 불가능하다.
범위의 밖에서 캐스터를 공격할시 그들에게 이 마법은 안 통용된다.
석화의 마안 Eyes of Petrification
Transmutation
Level: Clr 5
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Duration: Instaneous
Saving Throw: Will, Fortitude partial
Spell Resistance: No
이 마법은 일순간동안 캐스터의 눈은 석화의 마안으로 만든다. 60피트 시야 안의 크리쳐는 의지굴림(10+ 캐스터 레벨+ 카리스마 수정치)를 굴려야한다.
실패시 적은 석화에 걸리게 되며, 성공할시 스펠 DC 인내굴림을 굴린다. 실패시 1d6 라운드 마비가 걸린다.
에테르 Ether
Conjuration (Creation)
Level: Clr 7
Casting Time: 5 minute
Range: Personal
Effect: Pint of liquid
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
시전자는 5분간 집중을 하며 영창을 한다. 영창이 끝날때 그의 앞에는 1핀트의 액체가 생긴다. 이 액체는 신성 에너지의 구현화이며 마실시 스테이터스 이상이 해당 리무브, 혹은 브레이크 마법에 의한 것처럼 사라진다 (캐스터 체크는 현제 캐스터로 체크를 사용한다).
이 액체는 2시간이 지날시 사라진다.
Planar Contract
Conjuration (Calling) [see text]
Level: Clr 6
Components: V, S, DF, XP
Casting Time: 10 minutes
Range: Personal
Effect: One called elemental or outsider
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
이 마법은 시전자의 가치관과 비슷한, 최대 가치관이 1항목 다른 존제를 소환한다. 만약 그 존제의 이름을 안다면 그 특정 존제를 부를수 있다.
처음 불려진 존제는 시전자랑 대화등의 교섭으로 계약을 맺을수 있으며 그 이후 그 계약에 준거해 소환및 도움을 줄수 있다.
소환되는 존제는 최대 15HD여야 하며 시전자는 한번에 최대로 5 캐스터 레벨당 1의 존제랑 계약을 맺어둘수 있다.
계약의 성공시 계약을 했단 마크가 몸 어딘가에 나타나며, 계약을 맺은 존제는 소환하려할시 1풀라운드의 집중이 요구된다.
소환시 크리쳐는 시전자에 대해 Indifferent 판정을 지니게 해준다.
저번에 언급한적 있는거 같지만 네서릴 룰북을 어렵게 구해서 해독한뒤 시작한 네서릴 크로니클.
편의상 시저스(Scissors, 가위) 라고도 불리는 이 캠패인.
이름의 유래? 가위처럼 우리가 맘에 안드는 역사를 잘라내버리자... 라는 이름하에 붙여진 이름이다.
DM: 미스트(도우미 Blasting)
플레이어: 미스트, 암흑대제, Blasting
스토리 라인은 거의 오리지널이기도 한것, 글쟁이 3명이 머리 싸매면 없는 캠패인도 만들어진다...
간단히 설명하자면 이런 줄거리라 할수있다.
[악몽이 나타난다.]
지구, 현실. 상공에 나타난 한 인물. 수르트=에레보스(*1) 광기 버젼(빡돈 버젼).
그리고 지구는 멸망한다.
이 이야기는 그렇게 죽었던 사람들중 3명의 이야기다.
등장인물들
Blasting
"식물과 같이 평온한 삶을 바라는 나에게 이런 일이 있어도 좋을 리 없어!"
-[사히 샤메이마루(50), 가라스텐구, 넨능력자.]
중형 이계인이 사망 후, 가라스텐구로 환생해 50년이 지났다. 신체적으로는 절정에 돌입하려 하는 시기인 것이다.
기억을 보존한 상태. 자아도 상당히 남아있다. 요컨대 신체 연령 50. 정신연령은 73세인 셈.
원래 중형 이계인(인간)이었던 그는 23년간 상당히 많은 공부를 해온 지식계(혼돈-선 겸 질서-악)이었지만 가라스텐구로써의 50년은 충실하게 그 종족성에 의거해 가치관의 변화를 겪었다(질서-중립).
하지만 그는 기억을 전부 잃은 것이 아니라 오히려 지식을 보존하려고 노력했다. 아니, 보존 정도를 넘어서 수많은 정보를 모으고 지식을 흡수해왔다. 따라서 피트로 Advanced Breadth of Knowledge(언어 +1)이 체크되어 있으며 이 기능은 아주 특별한 통합 지식이다. 유전공학, 전자공학, 차원학, 우주학, 물리학, 화학, 지구과학, 수학, 기하학, 현상학, 심리학, 정치학, 종교학 등 상상할 수 있는 모든 학문을 체크한 뒤 통합하여 노우릿지(Any)로 하며 기본 +5 랭크를 받고 클래스 스킬처럼 취급한다.
인간 기준으로 17세 정도의 외형. 대체로 가라스텐구들은 육화한 신령의 후예답게 인간 기준으로 매우 아름다운 외모로 구분할 수 있는데, 사히 샤메이마루도 그 범위에 들어간다.
가라스텐구의 마을에서 얌전히 유년기를 보낸 그는 청년기에 돌입하고 지루함에 지쳐 있었다. 그러다 어느 날 들려온 풍문 탓에 마을 제단에 모셔져 있던 보검을 챙겨서 외부 세계로 튀어나갔다. 왜냐면 그 『네서릴』이란 단어는 있어선 안 되는 단어이기 때문이다. 격리된 텐구들의 마을에서 그 말을 들었던 것도, 여행자들이 우연히 길을 헤매다가 결계 안으로 들어왔기 때문이다. 애초에 이 세계가 페이룬이라는 생각을 못했던 것이다.
중형 이계인이 사망후 다시 태어난 경우. 자신의 의지와 상관없이 흡혈종의 최상위중 하나인 데이워커가 되버린 그는 120년이란 긴 시간을 쓸모없이 보내지 않았다. 자기의 기억의 보존, 현제 자신의 상황, 그리고 앞으로의 행동. 생각하고, 고뇌하여, 실천한다.
자신의 종족의 특이함을 알아차리고 오히려 그것을 이용, 결국엔 일르판의 백작작위까지 딴 그는 어떤이들은 좌천이라고도 생각하는 불모지 프로즌 어스로 나아가게 되었지만, 오히려 이것을 찬스로 여긴 그로썬 훗날 프로즌 어스의 꽃이라고도 불리울 도시의 시작을 실행한다. 그래, 도시 네버윈터를 말이다.
대장장이들에게 돈을 주고 자기 또한 연구에 연구를 거듭해 완성시킨 그만의 고유무장 '비스트' 를 잡은체 뼈속까지 독재자인, 카인 N 네버윈터. 자기랑 같은 상황에 있을지 모르는 인물들을 끌여들이기 위해 그는 현제 있을리 없고 있어도 안되는 [네버윈터]의 도시를 재현한것이다.
뭐... 개인적 취향이 다분히 들어갔을지 모르는 영주관 [홍마관]은 어떨까 하다만...
미스트 "아무리 견고한 벽이라도, 확고한 사망 플래그라도 부수고 나아가주마! 그것을 위한 힘! 그것을 위한 능력! 그것을 위한 주먹이다!!! "
-[비에리스 멜'라헬(Vierice Mel'rahel) / 미스티아 로렐라이 실버텅(Mystia Lorelei Silvertongue) (110), 드로우(파라곤), 그림 리퍼]
이계환생기의 등장인물 인거까진 좋다. 여자로 TS된데다가 종족이 좀 막장인 '드로우'란것도 허용 범위다. 근데 네서릴?!!!
어떻게 보면 3명중에서 가장 고생하기도 한 인물. 태어난것이 어둠의 종족중 하나인 드로우, 그것도 언더다크에선 꽤 알려진 10위안에 드는 가문인걸 볼시 대체 뭐가 문제냐? 라고 할지 모른다만...
가치관이 카오틱 뉴츠랄(혼돈 중립). 단번에 이해한다면 당신도 RP 팬이다(*2).
90살까지 적당히 조용히 살면서 가능한한 사망 플래그를 피하려 하면서 살아남은 그녀에게 결국 두려워하던 그 날이 다가왔다. 롤스의 시험, 다른 이름으로라면 새디스트 거미여신의 감금귀축능욕물의 플레그(*3). 90살이란 드로우 기준으로는 어린 나이에 이 시험이 받을 정도가 된것을 보면 스펙 의 높음을 이해할수있지만... 아무튼 훗날 페이룬의 유명인이 될 드리즈트 옹을 떠올리면서 그도 이런느낌이였나 라고 생각하며 언더다크 탈옥, 10년을 해맨뒤 지상위로 탈주성공해 10년동안 도망다닌 그녀. 도망다니면서 여러가지 위장 신분을 사용하였지만, 재능도 있었던건지 왠만한 기술은 전부 배웠다(Jack-of-all-trades)(*4).
*1: 수르트=에레보스
HxH 펜픽으로 등장한놈중의 최강 최악이라고 할만한 초 막장의 충격과 공포를 그대의 마음속에 심어주는 케릭터.
원작자는 Blasting으로 펜픽의 제목은 Straggler.
자세한 위력을 알기위해선 http://srequest.egloos.com/ 를 참조.
근데 문제는 여기서 등장했던 놈은 저 캐릭터의 맛이 좀 많이 간편이란거...
*2: 드로우들은 대부분이 혼돈 악(카오틱 이블) 의 가치관을 가지고 있다.
피와, 살육, 고통과 싸움을 즐기는 SM틱한 종족이라고도 할수있는 대표적 어둠의 엘프들...
그런 그들중에서 혼돈 중립이라는 그럭저럭 평범, 혹은 선한(?!) 가치관을 가진건 어떨지 상상해볼수있겠지?
*3: 드로우들은 기본적으로 어느정도 실력(RP상으론 레벨 6) 이 되면 롤스의 시험을 받는다, 이에 성공하면 롤스의 총애를 받지만 반대로 실패하면 그녀의 저주를 받아서 반이 거미가 되는 드라이더(Drider)가 되버린다... 자기를 따르는 종족을 후회없이 드라이더로 바꾸는 거미여신... 응 새디스트 맞다.
*4: 팔방미인(Jack of all trades) 피트.
D&D 컴플릿 어드밴쳐 확장책에 나오는 이 피트는 모든 스킬에 대충 1/2 랭크가 있는것으로 취급... 간단히 말해서 모든 스킬을 훈련받은것마냥 쓸수있다는거다.